A Study On Representing Cultural Heritage By Virtual and Augmented Reality
| dc.contributor.author | Serbest, Gürcan | |
| dc.contributor.institutionauthor | Serbest, Gürcan | |
| dc.date.accessioned | 2020-03-17T11:03:29Z | |
| dc.date.available | 2020-03-17T11:03:29Z | |
| dc.date.issued | 2019 | en_US |
| dc.department | HKÜ, Fen Bilimleri Enstitüsü, Elektronik-Bilgisayar Mühendisliği Anabilim Dalı | en_US |
| dc.description.abstract | Bu çalışma, sanal ve güçlendirilmiş öğrenme yoluyla kültürel mirasın eğitimi, korunması ve sanal öğrenilmesine yönelik genel bir bakış sunmaktadır. Kültürel miras üzerine yapılan çalışmaların, sanal gerçeklik sunarak sanal bir ortamı çoğaltıp, görselleştirip temsil ederek, gerçek dünyadaymış hissi yaratma sorumlulukları vardır. Bu, kültürel mirasın öğrenme açısından önemli bir konu olduğunu ve öğrenmenin, sistemi geliştirenin ne istediğine değil, kullanıcının ne istediğine bağlı olduğunu ortaya koyar. Öte yandan, sanal ve güçlendirilmiş ortamların birçoğu, geliştirenin uygun gördüğü şeyden meydana gelmiş olsa da, öğrenme ortamı sunma ve kültürün korunması amaçlarına hizmet etmeye devam eder (Orta Avrupa Üniversitesi, 2017). Bunun nedeni, sanal ve artırılmış gerçekliğin, kişilerin kültürel ortama ulaşarak öğrenme deneyimi elde etmelerine yarayacak bir araç sunduğu gelişmiş teknoloji ortamında öğrenmenin gerçekleşebilecek olmasıdır. Ayrıca, sistem kullanıcılarının tam olarak neyi öğrenmek istediklerine ilişkin ihtiyaçlarının belirlenmesi ve sanal ortamın nasıl yaratıldığının görülmesi de, söz konusu sanal ortamın öğrenme ortamı sağlama konusundaki başarısının ortaya konulmasında önemlidir. Her ne kadar teknoloji, sanal ve artırılmış gerçekliğin kullanımını kolaylaştırmış olsa da, bu sanal ortamın kullandığı gelişmiş teknolojiye tüm kullanıcıların ulaşamıyor oluşu bir sorun teşkil etmektedir. Sanal ortam kullanıcılarının sanal ortamdaki objelerle etkileşime girme isteği de, sistem geliştiricilerinin çözmeleri gereken bir başka meseledir. Bu tezimde, sanal ve artırılmış gerçeklik ortamının kültürel açıdan eğitim, öğrenme ve koruma fırsatları sunulmasında önemli bir rolü olduğunu göstermeye çalıştım. | en_US |
| dc.identifier.citation | Serbest, G. (2019). A Study On Representing Cultural Heritage By Virtual and Augmented Reality. Hasan Kalyoncu Üniversitesi. 1-74 | en_US |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.11782/1918 | |
| dc.identifier.yoktezid | 543643 | en_US |
| dc.language.iso | en | |
| dc.publisher | Hasan Kalyoncu Üniversitesi | en_US |
| dc.relation.publicationcategory | Tez | en_US |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | en_US |
| dc.subject | Sanal Ortam | en_US |
| dc.subject | Güçlendirilmiş Ortam | en_US |
| dc.subject | Kültürel Miras | en_US |
| dc.subject | Öğrenme ve Gelişmiş Teknoloji | en_US |
| dc.title | A Study On Representing Cultural Heritage By Virtual and Augmented Reality | |
| dc.type | Master Thesis |
Dosyalar
Orijinal paket
1 - 1 / 1
Yükleniyor...
- İsim:
- A Study On Representing Cultural Heritage By Virtual and Augmented Reality.pdf
- Boyut:
- 5.76 MB
- Biçim:
- Adobe Portable Document Format
- Açıklama:
- Yayıncı Sürümü - Tez
Lisans paketi
1 - 1 / 1
Yükleniyor...
- İsim:
- license.txt
- Boyut:
- 1.44 KB
- Biçim:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Açıklama:










