A Study On Representing Cultural Heritage By Virtual and Augmented Reality

dc.contributor.authorSerbest, Gürcan
dc.contributor.institutionauthorSerbest, Gürcan
dc.date.accessioned2020-03-17T11:03:29Z
dc.date.available2020-03-17T11:03:29Z
dc.date.issued2019en_US
dc.departmentHKÜ, Fen Bilimleri Enstitüsü, Elektronik-Bilgisayar Mühendisliği Anabilim Dalıen_US
dc.description.abstractBu çalışma, sanal ve güçlendirilmiş öğrenme yoluyla kültürel mirasın eğitimi, korunması ve sanal öğrenilmesine yönelik genel bir bakış sunmaktadır. Kültürel miras üzerine yapılan çalışmaların, sanal gerçeklik sunarak sanal bir ortamı çoğaltıp, görselleştirip temsil ederek, gerçek dünyadaymış hissi yaratma sorumlulukları vardır. Bu, kültürel mirasın öğrenme açısından önemli bir konu olduğunu ve öğrenmenin, sistemi geliştirenin ne istediğine değil, kullanıcının ne istediğine bağlı olduğunu ortaya koyar. Öte yandan, sanal ve güçlendirilmiş ortamların birçoğu, geliştirenin uygun gördüğü şeyden meydana gelmiş olsa da, öğrenme ortamı sunma ve kültürün korunması amaçlarına hizmet etmeye devam eder (Orta Avrupa Üniversitesi, 2017). Bunun nedeni, sanal ve artırılmış gerçekliğin, kişilerin kültürel ortama ulaşarak öğrenme deneyimi elde etmelerine yarayacak bir araç sunduğu gelişmiş teknoloji ortamında öğrenmenin gerçekleşebilecek olmasıdır. Ayrıca, sistem kullanıcılarının tam olarak neyi öğrenmek istediklerine ilişkin ihtiyaçlarının belirlenmesi ve sanal ortamın nasıl yaratıldığının görülmesi de, söz konusu sanal ortamın öğrenme ortamı sağlama konusundaki başarısının ortaya konulmasında önemlidir. Her ne kadar teknoloji, sanal ve artırılmış gerçekliğin kullanımını kolaylaştırmış olsa da, bu sanal ortamın kullandığı gelişmiş teknolojiye tüm kullanıcıların ulaşamıyor oluşu bir sorun teşkil etmektedir. Sanal ortam kullanıcılarının sanal ortamdaki objelerle etkileşime girme isteği de, sistem geliştiricilerinin çözmeleri gereken bir başka meseledir. Bu tezimde, sanal ve artırılmış gerçeklik ortamının kültürel açıdan eğitim, öğrenme ve koruma fırsatları sunulmasında önemli bir rolü olduğunu göstermeye çalıştım.en_US
dc.identifier.citationSerbest, G. (2019). A Study On Representing Cultural Heritage By Virtual and Augmented Reality. Hasan Kalyoncu Üniversitesi. 1-74en_US
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.11782/1918
dc.identifier.yoktezid543643en_US
dc.language.isoen
dc.publisherHasan Kalyoncu Üniversitesien_US
dc.relation.publicationcategoryTezen_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.subjectSanal Ortamen_US
dc.subjectGüçlendirilmiş Ortamen_US
dc.subjectKültürel Mirasen_US
dc.subjectÖğrenme ve Gelişmiş Teknolojien_US
dc.titleA Study On Representing Cultural Heritage By Virtual and Augmented Reality
dc.typeMaster Thesis

Dosyalar

Orijinal paket

Listeleniyor 1 - 1 / 1
Yükleniyor...
Küçük Resim
İsim:
A Study On Representing Cultural Heritage By Virtual and Augmented Reality.pdf
Boyut:
5.76 MB
Biçim:
Adobe Portable Document Format
Açıklama:
Yayıncı Sürümü - Tez

Lisans paketi

Listeleniyor 1 - 1 / 1
Yükleniyor...
Küçük Resim
İsim:
license.txt
Boyut:
1.44 KB
Biçim:
Item-specific license agreed upon to submission
Açıklama:

Koleksiyon