DÖNEMSEL ÖĞELER İÇEREN DİJİTAL OYUNLARDA SİNEMATİK ARA SAHNELERİN GÖRSEL ANLATININ OLUŞTURULMASINDAKİ ROLÜ: ASSASSIN'S CREED II VE ASSASSIN'S CREED SHADOWS ÖRNEKLERİNİN KARŞILAŞTIRMALI ANALİZİ
| dc.contributor.advisor | Duru, Batu | |
| dc.contributor.author | MAHMUT CİHAN TOKER | |
| dc.date.accessioned | 2026-10-15T04:01:18Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.department | LİSANSÜSTÜ EĞİTİM ENSTİTÜSÜ | |
| dc.description | Yüksek Lisans | YÖK-Özgeçmiş | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.11782/10119 | |
| dc.publisher | Hasan Kalyoncu Üniversitesi | |
| dc.relation.publicationcategory | Tez | |
| dc.title | DÖNEMSEL ÖĞELER İÇEREN DİJİTAL OYUNLARDA SİNEMATİK ARA SAHNELERİN GÖRSEL ANLATININ OLUŞTURULMASINDAKİ ROLÜ: ASSASSIN'S CREED II VE ASSASSIN'S CREED SHADOWS ÖRNEKLERİNİN KARŞILAŞTIRMALI ANALİZİ | |
| dc.type | Master Thesis | |
| hku.portal.eserid | t:tez:ab9e0ead47025231 | |
| hku.yoksis.yayinid | 10825400 |
