DÖNEMSEL ÖĞELER İÇEREN DİJİTAL OYUNLARDA SİNEMATİK ARA SAHNELERİN GÖRSEL ANLATININ OLUŞTURULMASINDAKİ ROLÜ: ASSASSIN'S CREED II VE ASSASSIN'S CREED SHADOWS ÖRNEKLERİNİN KARŞILAŞTIRMALI ANALİZİ

dc.contributor.advisorDuru, Batu
dc.contributor.authorMAHMUT CİHAN TOKER
dc.date.accessioned2026-10-15T04:01:18Z
dc.date.issued2026
dc.departmentLİSANSÜSTÜ EĞİTİM ENSTİTÜSÜ
dc.descriptionYüksek Lisans | YÖK-Özgeçmiş
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.11782/10119
dc.publisherHasan Kalyoncu Üniversitesi
dc.relation.publicationcategoryTez
dc.titleDÖNEMSEL ÖĞELER İÇEREN DİJİTAL OYUNLARDA SİNEMATİK ARA SAHNELERİN GÖRSEL ANLATININ OLUŞTURULMASINDAKİ ROLÜ: ASSASSIN'S CREED II VE ASSASSIN'S CREED SHADOWS ÖRNEKLERİNİN KARŞILAŞTIRMALI ANALİZİ
dc.typeMaster Thesis
hku.portal.eseridt:tez:ab9e0ead47025231
hku.yoksis.yayinid10825400

Dosyalar

Koleksiyon