Çizgisel oyun tasarımında etkileşim incelemesi: The last of us part I & part II

dc.contributor.advisorTinaz, Pinar
dc.contributor.authorKaralar, Büşra Eren
dc.date.accessioned2023-10-11T11:25:48Z
dc.date.available2023-10-11T11:25:48Z
dc.date.issued2022
dc.departmentHKÜ, Lisansüstü Eğitim Enstitüsü, Görsel İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalıen_US
dc.description.abstractOyunların bilimsel çerçevede incelenmeye başladığı ilk yıllardan itibaren, oyunların bir anlatı olup olmadığı üzerine tartışılmış, günümüzde ise oyunların interaktif hikâyeler içeren anlatılar oldukları düşüncesi kabul görmüştür. Bugün oyunlar, "Oyun Çalışmaları" başlığı altında incelenmektedir. Dijital oyunları oluşturan ögelerden biri olan oyun hikâyesi, oyun tasarımcıları tarafından kurgulanmaktadır. Ancak, oyun çalışmalarında önemli bir yeri olan etkileşimin, çizgisel oyun tasarımına sahip olan örnekler söz konusu olduğunda nasıl bir etkiye yol açtığı net bir biçimde açıklanmamıştır. Bu çalışmada, çizgisel oyun tasarımına sahip olan The Last of Us Part I ve Part II oyunlarının hikâyesi, anlatı oluşturucularından biri olan çekirdek/uydu kavramları açısından incelenmiştir. İnceleme sonucunda, oyuncunun etkileşimi ile ortaya çıkan hareket ve olayların, oyunların uydu olaylarını oluşturduğu görülmüştür. Oyuncunun etkileşimine izin vermeyen, oyun içerisinde yeni görevler sunan ve oyun anlatısında büyük öneme sahip olan çekirdek olayların ise sinematik ara sahneler ile gerçekleştiği saptanmıştır.en_US
dc.description.abstractThere were discussions about whether games were a narrative or not in the years when games started to be studied as a science, but today these debates have left their place to game studies. The game story, which is one of the elements that forms digital games, is designed by game designers. However, it has not been clearly explained how the interaction, which has an important place in game studies, has an effect on stories with linear game design. In this study, the linear story of The Last of Us Part I and Part II games is examined in terms of kernel/satellite concepts. As a result of the examination, the movements and events that occur with the interaction of the player form the satellite events of the games. The kernel events, which do not allow the interaction of the player, offer new tasks in the game and have great importance in the game story, are materialized with cinematic cutscenes.en_US
dc.identifier.endpage164en_US
dc.identifier.startpage1en_US
dc.identifier.urihttps://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/TezGoster?key=sELqxhTlFGAjsbjOuuiyCJID6QOopDeoqkiNK8xWGmbaHPwU29PW0XGsg7pVDsuF
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.11782/3456
dc.identifier.yoktezid748863en_US
dc.institutionauthorKaralar, Büşra Eren
dc.language.isotr
dc.publisherHasan Kalyoncu Üniversitesien_US
dc.relation.publicationcategoryTezen_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.snmzhku-20231011
dc.subjectİletişim Bilimlerien_US
dc.subjectCommunication Sciencesen_US
dc.titleÇizgisel oyun tasarımında etkileşim incelemesi: The last of us part I & part II
dc.title.alternativeA research on interaction in linear game design: The last of us part I & part II
dc.typeMaster Thesis

Dosyalar

Orijinal paket

Listeleniyor 1 - 1 / 1
Yükleniyor...
Küçük Resim
İsim:
Karalar, Büşra Eren.pdf
Boyut:
3.77 MB
Biçim:
Adobe Portable Document Format
Açıklama:

Koleksiyon